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編集 : ダンジョン/EX7 (ID:#monster3)
ダンジョン
EX7
** バロン・ファンガス [#monster3] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/バロン・ファンガス,nolink,60%);| |~HP|150,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| #region(データ){{ -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1024,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){36.9%}; (基礎25% + 11.9%) &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.0034」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (8秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){範囲290の敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) ---前方「&color(#f00){範囲290};」対象 &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (4秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''子分4体召喚'' |~名前|~HP|防御| |子分A|2,200,000|0 / 0| |子分B|1,800,000|0 / 0| |子分C|1,400,000|0 / 0| |子分D|1,000,000|0 / 0| ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 100 --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){176,435}; }}
** バロン・ファンガス [#monster3] |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/バロン・ファンガス,nolink,60%);| |~HP|150,000,000| |~物防/魔防|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| #region(データ){{ -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1024,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){36.9%}; (基礎25% + 11.9%) &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.0034」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color(#90f){条件分岐「対象のHPが40%以下」の場合}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (8秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){範囲290の敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){200}; (90秒) ---前方「&color(#f00){範囲290};」対象 &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (4秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''子分4体召喚'' |~名前|~HP|防御| |子分A|2,200,000|0 / 0| |子分B|1,800,000|0 / 0| |子分C|1,400,000|0 / 0| |子分D|1,000,000|0 / 0| ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 100 --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){176,435}; }}
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